Oktober 2017 – Door de komst van vernieuwende technische ontwikkelingen zoals Smartphones en Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) zullen mensen steeds vaker geholpen kunnen worden op een speelse manier. Effectief is bewezen dat mensen sneller en beter herstellen wanneer ze gedreven worden om resultaat te behalen en daarvoor op ludieke wijze beloond worden.

Denk hierbij aan Gamification. De definitie op Ensie.nl luidt als volgt:

Onder gamification of gamificatie verstaat men het gebruik van speltypische technieken en elementen in een omgeving zonder spelcontext. Gamification wordt vooral gebruikt om mensen te motiveren die eentonige, te makkelijke of vervelende taken moeten uitvoeren. Verder is gamification ook op andere gebieden van toepassing, zoals in de marketing.

Dit maakt zaken zoals revalidatie oefeningen een stuk leuker en uitdagender.

Ook virtuele spellen waarmee men door een bril doelen ziet die men moet aanraken voor fysio-gerelateerde oefeningen en 3D operaties voor specialisten in het ziekenhuis zijn mooie ontwikkelingen die wat spelletjes achtig aanvoelen maar zeker hun waarde hebben bewezen.

Doordat mensen steeds vaker digitaal hun gezondheid, voortgang registreren en inzicht krijgen in hun “score” lijken gedigitaliseerde processen ook steeds vaker op een spelletje.

Alhoewel het bouwen van oplossingen voor mens en gezondheid geen kinderspel is, kijken wij ook naar de mogelijkheden die de mix van techniek, spel en zorg kan bieden.